Material Maker MCP
Material Maker MCP
Сервер MCP, который позволяет ИИ-ассистенту
создавать графы узлов Material Maker
по описанию на естественном языке, рендерить их в PBR-карты текстур
в headless-режиме и возвращать редактируемые файлы .ptex, которые вы
дорабатываете в приложении.
Вы описываете материал одним предложением. Ассистент составляет граф узлов, сервер проверяет его по собственному каталогу узлов Material Maker и рендерит его с помощью Godot, а вы получаете карты и редактируемый граф. Ассистент доводит вас почти до конца; остальное вы дорабатываете в Material Maker.
⚠️ Очень, очень, очень ранняя альфа. Прочтите сначала.
Я художник и аниматор в игровой индустрии, а не инженер-программист. Я не очень хорошо разбираюсь в коде. Этот проект был создан в основном ИИ-ассистентами под моим руководством и находится на крайне ранней, сырой, экспериментальной стадии.
Что это значит для вас:
Ждите поломок. Шероховатости, острые углы, вещи, которые работают только на той единственной машине, на которой их создали. Проект проверен ровно на одной конфигурации (Windows, конкретная сборка Godot, конкретный checkout Material Maker).
Никаких гарантий стабильности. Всё может измениться или сломаться между версиями. Тестовое покрытие ограничено небольшим набором smoke- и модульных тестов.
Не готово к продакшену. Пожалуйста, не полагайтесь на это ни для чего важного. Делайте резервные копии. Считайте, что оно будет вести себя неправильно.
Планка «качества» материала намеренно низкая. Цель — «довести вас до 80% пути, чтобы вы доделали в приложении», а не «фотореализм». Смотрите таблицу результатов в
quality/, чтобы увидеть, насколько хорошо (и плохо) он справляется с 15 промптами: сейчас он проходит 11 из них по щедрому стандарту «на глаз художника».Я делюсь этим открыто, потому что это забавный эксперимент, и кому-то он может пригодиться или захочется развить его, а не потому, что он отполирован. Отзывы, issue и исправления в духе «вы делаете это неправильно» от настоящих разработчиков очень приветствуются.
Related MCP server: Blender MCP NextGen
Галерея
Каждый из этих материалов создан сервером по однострочному промпту рядом с ним,
а затем отрендерен в headless-режиме. Полные графы и превью — в
examples/.
|
|
|
«красная кирпичная стена» | «полированный серый гранит» | «брашированный алюминий» |
|
|
|
«состаренная медь» | «мшистая лесная подстилка» | «коричневая кожа» |
Как это работает
Графы Material Maker — это обычный JSON (.ptex), и Material Maker поставляется
с режимом headless-экспорта через CLI. Этот сервер работает поверх существующего
checkout Material Maker:
Сборщик каталога преобразует определения узлов Material Maker (
addons/material_maker/nodes/*.mmg) в машиночитаемый каталог, на основе которого ассистент создаёт графы.Ассистент составляет граф в виде
.ptex-JSON. Сервер проверяет его по каталогу (возвращая ошибки как данные, чтобы ассистент мог исправиться самостоятельно), затем рендерит его, запуская режим--export-materialGodot.Отрендеренные карты возвращаются в виде файлов изображений (albedo, normal, roughness/metallic, height), а
.ptexсохраняется, чтобы вы могли открыть его в Material Maker.
Требования
Python 3.13+
Godot 4.7.x (стандартный desktop-бинарник; на Windows сервер при наличии предпочитает соответствующую сборку
_console.exe, чтобы захватывать логи рендера)Checkout проекта Material Maker на диске. Сервер читает определения узлов и встроенные примеры этого checkout и запускает его headless-экспорт. Клонируйте его с github.com/RodZill4/material-maker. Material Maker требуется файл
steam_appid.txt(содержащий4110830) в корне checkout, иначе при headless-рендере приложение перезапускается само и выходит; в апстрим-клоне он уже есть.
Установка
git clone https://github.com/graysonchalmers/Tool-MaterialMaker-MCP.git
cd Tool-MaterialMaker-MCP
python -m venv .venv
# Windows: .\.venv\Scripts\activate
# macOS/Linux: source .venv/bin/activate
pip install -e .Затем скопируйте шаблон окружения и укажите в нём пути для вашей машины:
cp .env.example .envОтредактируйте .env:
MM_GODOT_BINARY=/path/to/Godot_v4.7.x_console.exe
MM_PROJECT_PATH=/path/to/material-maker
MM_OUTPUT_DIR=/path/to/where/rendered/maps/should/goФайл .env находится в .gitignore. Конфигурацию также можно передавать через
переменные окружения MM_*, которые имеют приоритет над .env.
Проверка
Два smoke-скрипта подтверждают, что путь рендера работает от начала до конца:
# Render a bundled example headlessly and confirm PNGs appear
python smoke/smoke_mcp.pyНа Windows также есть smoke-скрипт на PowerShell, который рендерит напрямую через Godot:
pwsh smoke/smoke.ps1Запустите тестовый набор (единственный тест, запускающий Godot, помечен как
integration):
pytest -q -m "not integration" # fast unit + validation tests
pytest -q # everything, including a real renderПодключение к MCP-клиенту
Сервер общается по MCP через stdio. После pip install -e . он доступен в PATH
как mm-mcp. Укажите клиенту эту команду, задав три переменные MM_*.
Пример для Claude Desktop / Claude Code (claude_desktop_config.json или
эквивалентного MCP-конфига):
{
"mcpServers": {
"material-maker": {
"command": "mm-mcp",
"env": {
"MM_GODOT_BINARY": "C:\\path\\to\\Godot_v4.7.1-stable_win64_console.exe",
"MM_PROJECT_PATH": "C:\\path\\to\\material-maker",
"MM_OUTPUT_DIR": "C:\\path\\to\\output"
}
}
}
}Если mm-mcp нет в PATH клиента, используйте Python из виртуального окружения:
"command": "/abs/path/.venv/bin/python", "args": ["-m", "mm_mcp.server"].
Конфигурация проверяется при запуске, поэтому отсутствующая или неверная
MM_GODOT_BINARY / MM_PROJECT_PATH приводит к быстрой ошибке с понятным
сообщением, а не к сбою в середине рендера.
Инструменты
Сервер предоставляет семь инструментов и один ресурс:
Инструмент | Что делает |
| Список типов узлов каталога, опционально отфильтрованный по категории |
| Полные типизированные входы/выходы/параметры для одного типа узла |
| Проверяет граф |
| Рендерит граф |
| Записывает граф |
| Список встроенных примеров Material Maker |
| Загружает встроенный пример как граф |
Ресурс catalog://nodes предоставляет полный каталог узлов.
Заметки и подводные камни
Накоплено при отладке надёжного headless-рендера (всё проверено на конфигурации этого проекта):
Используйте
--export-material, а не--export. В Godot 4 флаг--exportзарезервирован для собственного экспорта сборки; флаг приложения Material Maker —--export-material.На Windows используйте бинарник
_console.exe, чтобы захватывать stdout; GUI-exe возвращает пустые логи.Не передавайте
--headless; рендер текстур требует реального контекста отрисовки.Для checkout Material Maker нужен файл
steam_appid.txt(4110830), иначе он перезапускается сам и сразу выходит.Узел
normal_map— составной: его настоящие параметры —param0(размер буфера),param1(сила),param2,param4, а неamount/size.
Статус проекта
Очень ранняя альфа (см. предупреждение в начале). Фазы 0–3 моего чернового плана
выполнены и проверены на одной машине. Журнал контрольных точек см. в
STATUS.md, а план фаз — в docs/PLAN.md. Качество
авторинга измеряется по замороженному набору из 15 тестовых случаев в
quality/; текущая таблица результатов — 11/15 пригодных по стандарту
«на глаз художника» (см. quality/scorecards/). «Проверено» здесь означает
«работало, когда я запускал», а не «испытано в бою».
Лицензия и атрибуция
Этот проект распространяется под лицензией MIT (см. LICENSE).
Material Maker распространяется под лицензией MIT, Copyright (c) Rodolphe Suescun и участники проекта. Этот проект использует отдельный checkout Material Maker и не модифицирует и не распространяет его.
Tool Schema Changelog
Recent tool additions, removals, and schema changes observed during successful MCP inspections. Dates show when Glama detected each change.
No tool schema history has been recorded yet.
This server cannot be installed
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Related MCP Connectors
- FlowNodeOAuthio.flownode
Generate images, video, audio and 3D with FlowNode; results land in your asset library.
Generate game-ready 3D models, textures, and audio from natural language, over MCP.
Cloud Blender for AI agents: scenes, assets, renders, MP4, STL, GLB — over hosted remote MCP.
Create, browse, remix, collaborate on, and run durable AI workflow nodes from MCP hosts.
Related MCP Servers
- AlicenseNot gradedqualityDmaintenanceEnables AI-assisted 3D modeling and scene control in Autodesk Maya through natural language commands, supporting object creation, transformation, material application, and more.357MIT
- FlicenseNot gradedqualityCmaintenanceConnects AI assistants to Blender 3D for natural language 3D modeling, scene inspection, material creation, and rendering.-
- AlicenseNot gradedqualityBmaintenanceEnables conversational control of Adobe Substance 3D Painter for look-dev iteration, including baking, smart materials, and generator parameter tuning.MIT
- AlicenseBqualityBmaintenanceEnables AI assistants to build and control TouchDesigner networks by describing visuals in natural language, with automatic node creation, verification, and preview.100253MIT
Latest Blog Posts
- Who's Calling? MCP Hosts Are an Identity Blind Spot (And the Spec Knows It)By Om-Shree-0709 on .mcpAgent IdentityOAuth 2.1
- Your AI Chatbot Just Exposed Your CEO's Salary to an InternBy Om-Shree-0709 on .Agent IdentityMCP SecurityOAuth Delegation
- Why MCP Servers Need Execution Sandboxing (And Why Your Current Stack Isn't Enough)By Om-Shree-0709 on .Agentic AiPrompt InjectionWebAssembly
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/graysonchalmers/Tool-MaterialMaker-MCP'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server





