upilot
Automates Unity Editor tasks including project inspection, asset management, scene manipulation, GameObject/component control, console logs, compilation, package management, menu execution, script creation, material editing, builds, tests, and diagnostics via a local MCP server.
Enables YAML-driven UI automation for Unity Editor windows using UIFlow, supporting actions like clicking, typing, assertions, and screenshots with selectors for UIToolkit and selected IMGUI workflows.
Click on "Install Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@upilotlist all scenes in the project"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
UPilot
让 Codex、Claude Code、Cursor、OpenCode 等 AI Agent 直接操作 Unity Editor。
UPilot 会在 Unity 中启动本地 MCP 服务,并为常见 Agent 自动写入项目级连接配置。配置完成后,你可以直接让 Agent 查看场景、检查编译错误、读取 Console、修改 GameObject、管理资源、运行测试或构建任务。
当前版本:
0.2.0Unity:
2022.3或更高Python:
3.11或更高默认 MCP 地址:
http://127.0.0.1:8011/mcp
教程截图来自 Windows 上的 Unity 2022.3。不同 Unity 版本、操作系统或编辑器主题下,界面外观可能略有差异,但按钮名称和操作流程一致。
5 分钟快速上手
1. 确认环境
只有从源码运行 MCP Server 时才需要 Python。若使用 UPilot 管理的独立 MCP Server 可执行程序,可跳过本步骤。源码模式请确认已安装 Python 3.11 或更高版本:
python --version如果系统提示找不到 python,请先安装 Python,安装时勾选 Add Python to PATH。
2. 安装 Unity 包
在 Unity 中打开:
Window > Package Manager点击左上角 +,选择 Add package from git URL...,输入:
https://github.com/codingriver/upilot.git#<STABLE_RELEASE_TAG>
#开发模式
https://github.com/codingriver/upilot.git#main点击 Add,等待 Unity 完成包导入和脚本编译。

输入 UPilot Git URL 后点击右侧 Add。
3. 可选:安装 Python MCP Server
仅在不使用独立 MCP Server 可执行程序、需要从 Python 源码运行时执行。显式选择所需的 Server ref;它不从 Unity 包的 package.json 自动推断,也可以独立版本化:
python -m pip install "git+https://github.com/codingriver/upilot.git@<SERVER_REF>#subdirectory=upilotserver~"如果你已经下载或克隆了 UPilot 仓库,也可以在仓库中执行:
cd upilotserver~
python -m pip install -e .4. 在 Unity 中配置并启动
包导入完成后,Unity 会自动打开 UPilot 设置界面。如果没有自动打开,请选择:
UPilot > UPilot然后:
选择你正在使用的 Agent:
Codex、Claude Code、Cursor或OpenCode,支持多选。点击 配置并启动。
等待界面显示 已就绪。

选择常用 Agent 后点击“配置并启动”。
UPilot 会自动选择可用端口、写入所选 Agent 的 MCP 配置,并同步所需的 Skill/规则。
5. 重启 Agent 并验证
首次写入配置后,请重新启动 Agent 客户端,或重新加载当前项目窗口,使 MCP 工具列表刷新。
然后对 Agent 说:
请调用 unity_mcp_status,确认 UPilot 已连接,并检查当前 Unity 工程路径。成功时应满足:
connected: trueserverReady: true返回的 Unity 工程路径与当前项目一致
现在可以开始使用 UPilot。
Related MCP server: Unity MCP Server
环境要求
项目 | 要求 |
Unity | 2022.3 或更高版本 |
Python | 3.11 或更高版本 |
Agent | Codex、Claude Code、Cursor、OpenCode,或支持 Streamable HTTP MCP 的客户端 |
网络 | 首次通过 Git 和 pip 安装时需要访问 GitHub 与 Python 包源 |
UPilot 默认只监听本机地址 127.0.0.1。Unity Editor 必须保持打开,Agent 才能操作当前项目。
完整安装教程
方式一:通过 Unity Package Manager 安装(推荐)
打开 Unity 项目。
选择
Window > Package Manager。点击左上角
+。选择 Add package from git URL...。
输入以下地址并点击 Add:

点击左上角加号,然后选择“Add package from git URL...”。
https://github.com/codingriver/upilot.git#<STABLE_RELEASE_TAG>安装完成后,Package Manager 中应显示包名 UPilot,包标识为:
io.github.codingriver.upilot方式二:手动修改 manifest.json
如果 Package Manager 无法添加 Git URL,可以打开 Unity 项目的 Packages/manifest.json,在 dependencies 中加入:
{
"dependencies": {
"io.github.codingriver.upilot": "https://github.com/codingriver/upilot.git#<STABLE_RELEASE_TAG>"
}
}如果文件中已有其他依赖,请只增加这一项,并注意上一项末尾的逗号。保存后返回 Unity,等待包解析和脚本编译完成。
可选:安装 Python MCP Server
UPilot 可使用独立 MCP Server 可执行程序,因此 Python 版本号不是 Unity UPM 安装所必需的。只有源码运行 Server 时才安装 Python 包,并显式选择兼容的 Server ref:
python -m pip install "git+https://github.com/codingriver/upilot.git@<SERVER_REF>#subdirectory=upilotserver~"安装完成后可以执行以下命令进行检查:
python -c "import mcp, websockets, yaml, PIL; print('UPilot Python dependencies OK')"看到 UPilot Python dependencies OK 即表示依赖可用。
如果电脑安装了多个 Python,请确保执行安装命令的 Python 版本为 3.11 或更高,并且可以从系统 PATH 中找到。
首次配置教程
使用简化设置(推荐)
首次导入 UPilot 后,主界面会提示“完成一次简单设置”。
选择常用 Agent。
点击 配置并启动。
等待状态从“正在启动”变为“已就绪”。

Codex、Claude Code、Cursor 和 OpenCode 可以单选或多选。
选择多个 Agent 时,UPilot 会同时写入这些 Agent 的项目级 MCP 配置。之后也可以在主界面的 Agent 配置 区域单独添加其他 Agent。
配置过程中会发生什么
UPilot 会自动处理以下内容:
为当前 Unity 项目选择可用的本地端口。
启动 Unity Bridge 和 MCP 服务。
写入所选 Agent 的项目级 MCP 连接。
写入或更新 UPilot 管理的 Agent 规则。
同步 UPilot Skill:Codex、Cursor 与 OpenCode 使用共享的
.agents/skills安装,Claude Code 使用.claude/skills安装。
已有配置文件中的其他 MCP 服务和用户内容会尽量保留。UPilot 管理的内容使用独立标记或独立配置项进行更新。
MCP 地址
默认地址是:
http://127.0.0.1:8011/mcp实际地址会显示在 UPilot 主界面的 MCP 地址 区域,点击 复制 即可复制。
请始终使用界面显示的实际地址。多项目或端口冲突时,UPilot 可能会选择其他 HTTP 端口。
不要把 Unity Bridge 的 WebSocket 地址配置给 Agent。WebSocket 仅供 UPilot 内部连接使用。
Codex、Claude Code、Cursor 与 OpenCode
推荐通过 Unity 的 UPilot 界面自动配置。以下内容仅用于检查配置或自动配置不可用时手动处理。
Codex
项目配置文件:
.codex/config.toml配置内容:
[mcp_servers.upilot]
url = "http://127.0.0.1:8011/mcp"
startup_timeout_sec = 10
tool_timeout_sec = 300Codex 还会使用项目中的 AGENTS.md 和 .agents/skills/upilot-unity-mcp。因此,除了 MCP 配置外,建议同时在 UPilot 界面更新 Skill。
Claude Code
项目配置文件:
.mcp.json配置内容:
{
"mcpServers": {
"upilot": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:8011/mcp"
}
}
}Claude Code 的 UPilot 使用规则会同步到项目规则文件中,按需工作流安装在:
.claude/skills/upilot-unity-mcpCursor
项目配置文件:
.cursor/mcp.json配置内容:
{
"mcpServers": {
"upilot": {
"url": "http://127.0.0.1:8011/mcp"
}
}
}Cursor 的 UPilot 规则位于:
.cursor/rules/upilot-unity-mcp.mdcCursor 官方支持项目级 .agents/skills,因此与 Codex 共享:
.agents/skills/upilot-unity-mcpOpenCode
项目配置文件优先使用:
opencode.json如果项目已经使用 opencode.jsonc,UPilot 会保留该文件并只更新其中的 mcp.upilot:
{
"$schema": "https://opencode.ai/config.json",
"mcp": {
"upilot": {
"type": "remote",
"url": "http://127.0.0.1:8011/mcp",
"enabled": true,
"timeout": 30000
}
}
}OpenCode 原生读取项目根目录 AGENTS.md,并与 Codex、Cursor 共享:
.agents/skills/upilot-unity-mcpOpenCode 还会发现 .claude/skills 和 .opencode/skills。如果多个目录存在同名 upilot-unity-mcp,UPilot 会比较内容哈希;内容不同会显示为 Skill 冲突,不能标记为已就绪。
手动修改配置后,请重启或刷新 Agent 客户端。
如何确认安装成功
在 Unity 中确认
打开 UPilot > UPilot,检查:
顶部状态为 已就绪。
主界面显示 MCP 地址。
常用 Agent 显示 MCP 已配置。
Codex、Claude Code、Cursor 和 OpenCode 都显示独立的规则、MCP 配置与 Skill 状态。
在浏览器中检查服务
打开:
http://127.0.0.1:8011/health如果 UPilot 使用了其他端口,请把 8011 替换成主界面显示的端口。
直接用浏览器打开 /mcp 可能返回 406 Not Acceptable,这是正常现象,因为 /mcp 是 MCP 通信端点,不是普通网页。健康检查应使用 /health。
在 Agent 中确认
发送:
请调用 unity_mcp_status,并告诉我:
1. connected 和 serverReady 是否为 true;
2. 当前连接的 Unity 工程路径;
3. Unity 是否正在编译或进入 Play Mode。如果返回的工程路径不是你正在处理的项目,请先停止操作,切换到正确的 MCP 地址后再继续。
第一次使用 UPilot
建议先从只读任务开始,确认连接和项目识别都正确。
查看项目与场景
请使用 UPilot 检查当前 Unity 项目、已打开场景和场景层级,只做分析,不修改任何内容。检查编译错误
请使用 UPilot 检查当前 Unity 编译状态和编译错误,说明错误原因,暂时不要修改代码。检查 Console
请使用 UPilot 读取最近的 Unity Console Error 和 Warning,并按优先级汇总。修改场景对象
请使用 UPilot 在当前场景创建一个名为 TestRoot 的空 GameObject,创建前先确认当前场景,完成后再次读取对象验证结果。修复代码并编译
请分析当前编译错误,修复相关 C# 代码,然后让 Unity 同步并编译,最后确认没有新的编译错误。运行测试或长任务
请使用 UPilot 运行项目的 EditMode 测试,持续查询任务状态,直到成功、失败或取消,并汇总最终结果。对于测试、构建和其他异步任务,仅“开始执行”不代表完成。应要求 Agent 持续查询,直到得到最终结果。
主界面说明
通过 UPilot > UPilot 打开主界面。

主界面优先显示整体状态、Agent 是否可用和 MCP 地址;版本、端口与内部连接信息收纳在“运行详情”中。
服务状态
已就绪:可以直接让 Agent 操作 Unity。
正在启动/正在重启:等待几秒钟,不需要重复点击。
需要修复:点击 自动修复,UPilot 会尝试修复服务路径、端口或连接。
已停止:点击 启动 UPilot。
重启 UPilot
服务已就绪时,点击右上角 ⋮ > 重新启动。重启会同时重建 MCP 服务和 Unity 连接,常用于:
Agent 突然无法调用工具。
Unity 重新加载脚本后连接未恢复。
修改端口或服务设置后重新连接。
MCP 工具调用持续超时。
重启 UPilot 后,如果 Agent 的工具列表仍未刷新,再重启或重新加载 Agent 客户端。
Agent 配置
主界面会列出 Codex、Claude Code、Cursor 和 OpenCode,默认只显示“已就绪”“需更新”“未配置”或“异常”等最终状态。展开任意 Agent 后,都会以相同顺序和相同视觉权重显示三项:Agent 规则、MCP 配置、Skill 技能。
每一项都提供 Tooltip:鼠标悬停时会显示可用的绝对文件/目录路径、当前版本与目标版本、MCP 当前/目标 URL、内容哈希、错误或适用性说明。状态检查与更新入口彼此独立,不再把 Agent 规则和 Skill 合并成一个状态。
MCP 配置 Tooltip 会区分已注册、当前可用和当前可调用的 MCP 工具数量,并显示工具注册表版本及主要分类。可调用数量会受到 Unity 连接、功能开关和项目写入授权影响。
Skill 技能 Tooltip 显示该 Agent 项目级 Skill 根目录、已安装 Skill 数量和名称、UPilot Skill 数量、能力覆盖,以及 Skill 文档实际引用的 MCP 工具数量和主要关联工具。Skill 数量与 MCP 工具数量是两个不同维度,不应共用同一个数字。
配置:当前 Agent 还没有 UPilot MCP 配置,点击后新增配置。
更新配置:当前 Agent 已有 UPilot 配置。点击后会二次确认,只更新该 Agent 的 UPilot MCP 配置项。
更新规则:为当前 Agent 更新对应的 UPilot Agent 规则。
更新 Skill:更新当前 Agent 使用的 UPilot Skill;Codex、Cursor 与 OpenCode 的操作会更新同一个
.agents/skills受管安装。更新全部:更新已有的 UPilot MCP 连接条目,并重新同步全部 UPilot Skill/AGENT 规则。
检查配置:位于“更新全部”右侧的下拉菜单中,只刷新状态,不修改文件。
强制重新配置全部:重新写入已配置 Agent 的 MCP 地址,并重新生成 UPilot Skill/Agent 规则;执行前会明确提示可能替换各 Agent Skill 的本地修改。
“更新全部”不会为尚未配置 MCP 的 Agent 自动新增连接。如果之后开始使用新的 Agent,请在对应一行点击 配置。
Claude Code、Codex、Cursor 和 OpenCode 都支持 UPilot Skill。Claude Code 使用 .claude/skills;Codex、Cursor 和 OpenCode 默认共享 .agents/skills,避免重复维护。Cursor 与 OpenCode 的 Tooltip 会列出其可发现的项目级 Skill 目录,按 Skill 名称去重统计,并在同名副本内容哈希不一致时显示冲突。
如果 Skill/规则包含本地修改,强制更新可能覆盖 UPilot 管理的内容。确认前请先保存需要保留的自定义内容。
授权与运行详情
已授权时,主界面不再常驻显示授权状态、授权时间或撤销按钮。未授权时,状态卡下方会显示“需要授权”提示和 允许授权 按钮;Agent 仍可执行只读检查,但修改脚本、资源和项目设置前需要授权。
授权时间、撤销授权和完整项目路径位于 高级设置 > Agent > Agent 操作授权。
展开主界面的 运行详情 可以查看运行状态、UPM/服务版本、运行方式、发布通道、MCP 端口、Unity Bridge 端口和 Bridge 连接状态。Unity Bridge 端口仅用于 MCP Server 与 Unity Editor 的内部连接,不能配置为 Agent 的 MCP 地址。
Skill/规则模板维护
UPilot 的 Agent 规则只维护一份源模板:
skills/upilot-unity-mcp/AGENTS.md.template正式版和 main 分支都使用这同一份模板。安装或更新规则时,UPilot 会读取包内模板并渲染动态字段,包括工程路径、MCP 地址、健康检查地址、规则版本、UPilot 包版本和生成时间。
模板会部署到这些目标位置:
AGENTS.md
CLAUDE.md
.cursor/rules/upilot-unity-mcp.mdc
.agents/skills/upilot-unity-mcp/AGENTS.md.template
.claude/skills/upilot-unity-mcp/AGENTS.md.templateCLAUDE.md 默认引用 @AGENTS.md;Cursor 规则会在同一模板内容外包一层 Cursor frontmatter;OpenCode 原生复用 AGENTS.md。Skill 只维护 skills/upilot-unity-mcp/ 一份主源,安装时生成 .agents/skills 和 .claude/skills 受管副本;Cursor 与 OpenCode 直接复用 .agents/skills。
main 分支维护规则:
修改规则内容时,只改
skills/upilot-unity-mcp/AGENTS.md.template。规则语义变化时递增
AgentRulesTemplateVersion。Skill 目录结构变化时递增
SkillInstallTemplateVersion。纯重构、读取方式变化或文案不影响 Agent 行为时,不需要递增
AgentRulesTemplateVersion。main/ source 安装仍按 source 通道运行本机 Python,不使用自动管理 EXE;正式 tag 发布时由 Action 写入 tag 版本。
高级设置、停止与诊断
普通使用不需要进入高级设置。需要停止服务、修改端口或查看详细诊断时,点击主界面的 高级设置…,或选择:
UPilot > Advanced Settings
高级设置提供运行检查、重启、红色停止按钮、端口、Python 和诊断功能。
停止 UPilot
停止按钮只在高级设置中提供,并以红色显示。点击 停止 后还需要二次确认。
停止后,Agent 将暂时无法操作 Unity。界面会显示“正在停止”或“已停止”,需要恢复时点击 启动 UPilot。
高级设置可以做什么
查看 Unity Bridge、MCP 服务和 Agent 连接状态。
启动、重启或停止 UPilot。
开启或关闭自动启动。
修改 HTTP 和内部 WS 端口。
检查或修复 Python 启动入口。
查看操作日志、通信日志和完整诊断结果。
在普通停止无效时清理残留的 UPilot Python 进程。
结束所有疑似 MCP 服务进程属于故障恢复操作,只应在普通停止无效、端口持续被占用时使用。
同时打开多个 Unity 项目
每个 Unity 项目必须使用不同的 HTTP 和内部 WS 端口。
UPilot 首次配置或自动修复时会优先寻找空闲端口。多项目同时运行时:
分别打开每个项目的
UPilot > UPilot。确认每个项目显示的 MCP 地址不同。
在每个项目中更新对应 Agent 配置。
在 Agent 中调用
unity_mcp_status,核对 Unity 工程路径。
不要仅根据端口判断项目,实际操作前始终核对 unityProjectAbsolute 返回的工程路径。
更新 UPilot
更新 Unity 包
使用固定版本 Git URL 时,把 Packages/manifest.json 中的版本标签改为目标版本,例如:
https://github.com/codingriver/upilot.git#<TARGET_RELEASE_TAG>保存后等待 Unity 完成包更新和脚本编译。
更新 Python 包
源码安装 MCP Server 时,显式选择需要升级到的兼容 Server ref。MCP Server 可以作为独立程序版本化,不要求从 Unity 包版本自动推断:
python -m pip install --upgrade "git+https://github.com/codingriver/upilot.git@<TARGET_SERVER_REF>#subdirectory=upilotserver~"同步 Agent 配置
更新完成后:
打开
UPilot > UPilot。点击 更新全部。
确认提示“将更新已有的 UPilot MCP 连接条目,重新同步全部 UPilot Skill/AGENT规则”。
重启 UPilot。
重启或刷新 Agent 客户端。
再次调用
unity_mcp_status验证连接和项目路径。
常见问题
Unity 中没有出现 UPilot 菜单
在 Package Manager 中确认
io.github.codingriver.upilot已安装。等待 Unity 完成脚本编译。
检查 Console 是否有其他 C# 编译错误;项目中任何编译错误都可能阻止 Editor 菜单加载。
关闭并重新打开 Unity 项目。
点击“配置并启动”后一直停留在启动中
确认
python --version为 3.11 或更高。重新执行 Python 依赖安装命令。
点击 自动修复。
仍未恢复时打开 高级设置,检查 Python 入口、HTTP/WS 端口和诊断日志。
提示找不到 Python
安装 Python 3.11 或更高版本,并确保 Python 已加入 PATH。重新打开 Unity 后再次启动 UPilot。
Windows 可以执行:
where.exe python
python --versionmacOS 或 Linux 可以执行:
which python3
python3 --versionAgent 看不到 UPilot 工具
确认 Unity 中 UPilot 显示 已就绪。
确认 Agent 对应行显示 MCP 已配置。
复制主界面的 MCP 地址,确认配置文件中的 URL 一致。
重启或刷新 Agent 客户端,使工具列表重新加载。
让 Agent 调用
unity_mcp_status;如果该工具也不可见,说明客户端尚未加载 UPilot MCP 配置。
健康检查正常,但 Agent 仍然无法操作 Unity
健康检查正常只表示 HTTP 服务可访问,不代表 Unity 已完成连接。请在 Agent 中调用 unity_mcp_status,确认:
connected为trueserverReady为true工程路径正确
Agent 连接到了错误的 Unity 项目
停止当前操作,打开目标项目的 UPilot 主界面,复制它显示的 MCP 地址,然后更新当前 Agent 配置。重启 Agent 后再次检查工程路径。
端口被占用
在主界面点击 自动修复。UPilot 会尝试选择空闲端口并重新启动。端口变化后,还需要更新 Agent 配置并刷新 Agent 客户端。
修改了 Skill/规则,更新时提示会覆盖
UPilot 会保护普通项目内容,但强制更新会覆盖 UPilot 管理的 Skill/规则内容。请先备份本地自定义内容,再确认更新。
浏览器访问 /mcp 返回 406
这是正常现象。/mcp 只用于 MCP 客户端通信,浏览器检查请访问:
http://127.0.0.1:8011/health卸载
在
UPilot > Advanced Settings中点击红色 停止,并确认停止。在 Unity Package Manager 中选择 UPilot,点击 Remove。
如不再使用 Python 服务,可执行:
python -m pip uninstall upilot-mcp如需彻底清理项目配置,请只删除各配置文件中的
upilotMCP 项,不要直接删除包含其他服务的整个配置文件。可选清理 UPilot 管理的规则和 Skill:
.agents/skills/upilot-unity-mcp
.cursor/rules/upilot-unity-mcp.mdcAGENTS.md、CLAUDE.md 等文件可能包含项目自己的规则。清理时只移除 <!-- upilot:start --> 与 <!-- upilot:end --> 之间的 UPilot 管理块。
UPilot Flow
UPilot Flow 是可选的 Unity Editor 界面自动化功能,普通用户不需要启用。
默认关闭,不影响 UPilot 核心功能。
仅支持 Unity 6 或更高版本。
适合需要通过 YAML 编排复杂 EditorWindow 操作的高级场景。
需要使用时请查看 UPilot Flow 文档。
UPilot 追踪器
UPilot 追踪器是默认不启用任何点位的手动 Editor 诊断模块,可按列表选择生命周期、GameObject、Component 和 Transform 点位,并按对象来源、类型、名称、Hierarchy、Scene、Layer/Tag、Prefab、点位/方法/阶段和运行模式过滤后查看或导出事件。
需要使用时请查看 UPilot 追踪器文档。
使用建议
第一次连接先执行只读检查,再进行场景或资源修改。
让 Agent 在修改前确认目标场景、对象或资源。
对删除、覆盖、批量修改、构建发布等操作明确要求二次确认。
使用版本控制,并在重要操作前保存 Unity 场景和项目改动。
同时打开多个 Unity 项目时,每次操作前检查连接的工程路径。
获取帮助
版本记录:CHANGELOG.md
问题反馈:GitHub Issues
License:MIT
Tool Schema Changelog
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